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Defensive

Detecting Hidden

Permette di rivelare gli hiddati entro X tiles dal punto bersagliato, dove X dipende dalla quantità di skill. In particolare, il numero di tiles viene aumentato di 1 ogni 10 punti skill

Il successo o il fallimento del rivelamento dipendono da diversi fattori:

 

CASO 1: tu hai detective hidden (senza tracking) e l’avversario hiding (senza stealth)

 Successo rivelamento = tua detective hidden ≥ hiding  avversario

fallimento rivelamento = hiding avversario > tua detective hidden

 

CASO 2: tu hai 100 detective hidden + qualsiasi valore in tracking e l’avversario ha 100 hiding + qualsiasi valore in stealth

Successo rivelamento = tua tracking ≥ stealth avversario

fallimento rivelamento = stealth avversario > tua tracking

NOTA BENE: il caso 2 si “attiva” se e solo se avete esattamente 100 detective hidden / hiding altrimenti vale sempre la regola esposta nel caso 1!

I worker invulnerabili non possono usare la skill DetectingHidden.

DetectingHidden ha una sua componente passiva che funziona nei seguenti due modi:

  • Sui player: ti avvisa che qualcuno di hiddato ti è passato vicino ma non lo rivelerà automaticamente. Questo accade solo se il valore delle skills DetectingHidden + Tracking supera il valore delle skills Hiding + Stealth dell’hiddato.
  • Sulle trappole: le rivela automaticamente in un range di X tiles, dove X è il valore della skill DetectingHidden / 40

 

Healing

I benefici di tale skill possono essere sfruttati utilizzando le bende o le magie Heal e Greater Heal.

Il tempo base di bendata è di 9 secondi con 0 anatomy e di 4 secondi con 100 di anatomy (-1 secondo ogni 20 di anatomy, tale valore varia con continuità al variare della skill)

La cura base per bendata è di 4 hp con 0 healing e di 44 hp con 100 healing (+0,4 hp ogni punto skill healing)

Curarsi di benda consuma 1 punto stamina per ogni 10 punti vita recuperati .

Se si ha meno di 5 punti stamina la cura di benda non avrà successo.

É possibile curare un compagno con la Benda fino a 4 tiles di distanza che è possibile aumentare fino a 14 tile se si ha 100 skill Throwing.

Aprendo lo Spellbook troverai le magie Heal, Greater Heal. 

La quantità di cura di tali spell è stabilita da un valore di base più un contributo dipendente dal valore della skill Healing. Tale valore verrà ulteriormente incrementato dalla skill Ritualism.

In particolare:

  • Heal cura di 3 hp con 0 Healing e 6 con 100 Healing
  • Greater Heal cura di 7 hp con 0 Healing e 14 con 100 Healing

Tale valore viene ulteriormente incrementato in base alla skill Ritualism

La skill Healing potenzia notevolmente anche le seguenti magie:

  • Protection/ArchProtection
  • Cure/ArchCure
  • Bless

Hiding

Permette di scomparire dalla vista degli altri (hiddarsi).

Riuscirai ad hiddarti con successo se non ci sono altri pg entro un certo range dalla tua posizione.

Il range di base è di 2 tiles. Può essere aumentato o diminuito da diversi fattori:

– skill: all’aumentare della skill, diminuirà il range ( -1 tile ogni 10 punti skill)
– dismounted: se sei nello status di “dismount”, diminuirà il range (-3 tiles)
– Physical Resistance: all’aumentare della physical resistance, aumenterà il range

In ogni caso, il range non può scendere al di sotto di 2 tiles

La durata dell’hiding dipende dalla skill (ad esempio: 1 di skill = 1,5 sec / 10 di skill = 15 sec / 100 di skill = 150 sec)

Nota Bene:

I worker invulnerabili non possono usare la Skill Hiding.

Una volta usciti dall’hiding bisognerà aspettare un tempo randomico tra 1 e 2 secondi prima di potersi rehiddare.

Da hiddati non si possono usare Pozze o Bende ne si può attaccare un nemico.

Parrying

Parrying permette di parare colpi fisici e magici indossando uno scudo.Inoltre ti permette di usare un “Taunt”, ovvero attirare mostri verso se stesso in modo da non far prendere danno ai suoi compagni di squadra. il personaggio ha una barra di caricamento, quando viene colpito accumula dei punti che puoutilizzare  usando la skill Parrysull’npc che si desidera attirare.

I colpi vengono parati solo se il pg che para si rivolge verso l’aggressore.

Gli attacchi subiti da altre direzioni non saranno ridotti.

Le percentuali di riduzione del danno con 100 parrying sono le seguenti(solo in caso di parata):

30% riduzione danno delle armi da macer
40% riduzione danno delle armi da sword
50% riduzione danno delle armi da fencer
60% riduzione danno delle armi da archer

La riduzione del danno aumenta ulteriormente se sei dismounted (+30%) o indossi uno scudo di secondo livello, di maggiore qualità rispetto ad uno scudo basilare di primo livello. (+10%)

La riduzione del danno magico è del 10% a cavallo e del 20% a piedi (calcolato sul danno assoluto della magia con 100 di skill)

Parry ha anche una componente attiva: utilizzando la skill e selezionando un compagno è possibile applicargli un buff della durata di 20 secondi durante i quali, il 70% del danno fisico subito, viene ridiretto interamente a colui che lo applica

 

FAQ:

 la componente attiva sul compagno che range ha? 10 tiles

– la barra di taunt si ricarica anche se non si parano i colpi? No.

Resisting Spells

Aumenta le seguenti resistenze del vostro personaggio:

  • Fire: riduce passivamente il danno magico subito dalla maggior parte di spell dell’ 1% ogni 5 di skill (20% riduzione del danno magico a 100)
  • Cold: riduce la durata di Paralyze dell’ 1% ogni 5 di skill
  • Poison: riduce il danno subito dal veleno dell’ 1% ogni 5 di skill
  • Energy: riduce l’effetto delle magie Curse, Weaken, Clumsy, Feeblemind dell’ 1% ogni 5 di skill

Ritualism

Attiva: aumenta la rigenerazione della vita

(rigenera 20hp in 10 secondi => 2 hp/s)

Potenziamenti indipendenti sulle pozze

– Heal (Aumenta quantita’ di hp recuperati: quantita’ base * Skill / 500)

– Refresh (Aumenta quantita’ di stamina recuperata: MissingStam * Ritualism/100)

– Mana (Aumenta quantita’ di mana recuperato: quantita’ base * Skill / 500)

– Cure (Aumenta durata immunita’ al poison: Skill/10 [sec])

– Strength, Agility, Intelligence (Aumenta la stats di 0.1*Ritualism e

  ne aumenta anche la durata di Ritualism/100 [min])

 

Potenziamenti sulle spell:

– Heal, GreaterHealcon 100 skill raddoppia la quantità di cura data dalla spell + il bonus dato dalla skill healing)

– ArchCure (permette di curare veleni più forti)

– Clumsy, Fleeblemind, Weakening(riduzionedanni ranged/magici/melee del 10% base + 10 %  ritualism)

FAQ:

– L’attiva funziona anche in movimento o solo da fermo? Anche in movimento. Una volta lanciata la rigenerazione questa funziona sempre per tutta la dura della stessa e poi si ferma.

i potenziamenti delle spell in che step aumentano?

Stealth

Ti permette di camminare e correre mentre sei hiddato ma consumerai molta stamina e sarai rivelato automaticamente se non ne hai più (è possibile utilizzare Full Refresh durante l’hiding). 

La skill passiva con consumo di stamina (solo a piedi, a cavallo rimane proibito) . Quando si cammina, se si ha un player nell’arco di 3 tiles, se questo guarda nella nostra direzione saremmo rivelati. Quindi si può stealthare nelle vicinanze di qualcuno solo se questo non è rivolto verso di noi, quindi aggirandolo o avvicinandosi alle spalle. Vale per tutto, player e mob.

Il consumo di stealth a piedi è gestibile con focus se si cammina, difficilmente gestibile se si corre.


Va in combo con Hiding contro Detective Hidden.

Wrestling

Riduce il danno fisico subito. Tale bonus si “attiva” indossando una staffa:

Con 100 di wrestling:

la light staff riduce il danno fisico del 10% da dismounted e del 5% da mounted

la heavy staff riduce il danno fisico del 20% da dismounted e del 10% da mounted

La resistenza fisica data è osservabile tra le proprietà della staffa dopo averla equipaggiata.