Contenuto

Lo Spellbook del Mago

Lo spellbook viene usato dai maghi per lanciare le magie. Il primo PG dell’account riceve uno Spellbook completo gratuitamente.

Contenuto dello Spellbook

Il Mago ha a disposizione 64 magie, suddivise a loro volta in 8 circoli (8 magie per circolo).
Ogni circolo necessita di un certo quantitativo di skill Magery per essere utilizzabile.
Fallirai sempre il cast di una magia se non possiedi abbastanza Magery per utilizzare il circolo a cui appartiene.
Non esiste altro modo per fallire una magia: la probabilità di flizz non è contemplata!!!

PRIMO CIRCOLO

Magery richiesta: 10
Mana: 4
Tempo di cast: 0.5s

Clumsy

Applica sul target una riduzione del danno effettuato con archi e balestre.

La quantità base della riduzione è del 10% e aumenta in base alla quantità della skill Ritualism posseduta dal caster fino ad un massimo del 20%.

E’ vietato il cast su se stessi.

Non è stackabile con Weaken e Feeblemind (l’ultimo cast cancella e sostituisce il precedente)

Create Food

Non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Feeblemind

Applica sul target una riduzione del danno effettuato dalle spell.

La quantità base della riduzione è del 10% e aumenta in base alla quantità della skill Ritualism posseduta dal caster fino ad un massimo del 20%.

E’ vietato il cast su se stessi.

Non è stackabile con Weaken e Clumsy (l’ultimo cast cancella e sostituisce il precedente)

Heal

Cura gli hp del target. 

Castabile in corsa.

La quantità di hp rigenerati è influenzata dalle skill Healing e Ritualism 

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing

Formula cura
  • Hp_base = 3
  • Hp_Healing = Hp_base * Healing* 0.02 
  • Hp_Ritualism = Hp_Healing * (1 + Ritualism * 0.008)
 

Magic Arrow

Colpisce il target con una freccia infuocata infliggendogli danni magici.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = 4
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Night Sight

Potenzia la vista del target e gli fa vedere le cose attorno a sè come se fosse sempre giorno (DISABILITATA) 

Reactive Armor

Applica sul target un effetto magico che riflette una parte dei danni fisici subiti.

La quantità dei danni riflessi e la durata dell’effetto sono influenzati dalla quantità di skill Magery posseduta dal caster.

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing

Weaken

Applica sul target una riduzione del danno effettuato dalle armi.

La quantità base della riduzione è del 10% e aumenta in base alla quantità della skill Ritualism posseduta dal caster fino ad un massimo del 20%.

E’ vietato il cast su se stessi.

Non è stackabile con Feeblemind e Clumsy (l’ultimo cast cancella e sostituisce il precedente)

SECONDO CIRCOLO

Magery richiesta: 20
Mana: 8
Tempo di cast: 1s

Agility

Applica sul target un bonus incrementandone il danno effettuato con archi e balestre.

La quantità base dell’incremento è del 10% e aumenta in base alla quantità della skill Inscription posseduta dal caster fino ad un massimo del 20%.

La durata del bonus è influenzata dalla quantità delle skill Magery e Inscription possedute dal caster.

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing.

Non è stackabile con Strength e Cunning (l’ultimo cast cancella e sostituisce il precedente)

Cunning

Applica sul target un bonus incrementandone il danno effettuato dalle spell.

La quantità base dell’incremento è del 10% e aumenta in base alla quantità della skill Inscription posseduta dal caster fino ad un massimo del 20%.

La durata del bonus è influenzata dalla quantità delle skill Magery e Inscription possedute dal caster.

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing.

Non è stackabile con Strength e Agility (l’ultimo cast cancella e sostituisce il precedente)

Cure

Cura il target dal Poison

Harm

Danneggia il target facendo un danno di tipo fisico che diminuisce all’aumentare della distanza del target dal caster.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = 10
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Magic Trap

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Magic Untrap

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Strength

Applica sul target un bonus incrementandone il danno effettuato dalle armi.

La quantità base dell’incremento è del 10% e aumenta in base alla quantità della skill Inscription posseduta dal caster fino ad un massimo del 20%.

La durata del bonus è influenzata dalla quantità delle skill Magery e Inscription possedute dal caster.

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing.

Non è stackabile con Cunning e Agility (l’ultimo cast cancella e sostituisce il precedente)

Protection

Applica sul caster un effetto magico aumentandone le resistenze per 8 secondi.

Può essere castata una sola volta ogni 60 secondi. Condivide il cooldown con la spell ArchProtection.

L’incremento delle resistenze è influenzato dalla quantità della skill Ritualism posseduta dal caster.

In particolare:

  • Incremento_Base = 10
  • Incremento_Ritualism = 5 * Ritualism / 100
  • Incremento_Totale = Incremento_Base + Incremento_Ritualism 

ad esempio: +15 a tutte le resistenze con 100 Ritualism

TERZO CIRCOLO

Magery richiesta: 30
Mana: 12
Tempo di cast: 1.5s

Bless

Applica sul target un effetto magico incrementandone le statistiche (Forza, Destrezza e Intelligenza).

La quantità base dell’incremento è di 10 e aumenta in base alla quantità della skill Healing e Ritualism possedute dal caster fino ad un massimo di 30.

La durata del bonus è influenzata dalla quantità delle skill Magery e Inscription possedute dal caster.

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing.

Fireball

Lancia una palla di fuoco che danneggia il target facendo un danno di tipo magico.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = 12
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Poison

Avvelena il target che, allo scadere di un countdown di  8 secondi subirà un danno di tipo poison.

La quantità del danno dipende dal valore delle skill Poisoning, Evaluating Intelligence e Inscription possedute dal caster.

E’ possibile rimuovere l’effetto tramite:

Magic Lock

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Telekinesis

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Teleport

Permette di spostarsi in un punto desiderato entro un determinato range a patto che non vi siano ostacoli lungo la direzione da percorrere.

Il massimo range è di 12 tile.

Il caster è rallentato per tutta la durata del cast.

Se castato mentre si è a piedi consuma anche 15 stamina.

Wall of Stones

Crea un muro di pietre nel punto designato che scompare dopo 20 secondi.

La durata del muro è influenzata dalla quantità della skill Inscription posseduta dal caster (un secondo in più per ogni punto skill)

Il muro è dispellabile da:

Magic Unlock

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

QUARTO CIRCOLO

Magery richiesta: 40
Mana: 16
Tempo di cast: 2s

Arch Protection

Applica sul target e sul caster un effetto magico aumentandone le resistenze per 8 secondi.

Può essere castata in corsa e una sola volta ogni 60 secondi. Condivide il cooldown con la spell Protection.

L’incremento delle resistenze è influenzato dalla quantità delle skill Throwing e Ritualism possedute dal caster.

In particolare:

  • Incremento_Throwing = 40 * Throwing / 100
  • Incremento_Ritualism = 20 * Ritualism / 100
  • Incremento_Totale = Incremento_Throwing + Incremento_Ritualism

ad esempio: +60 a tutte le resistenze con 100 Throwing e 100 Ritualism

Arch Cure

Cura il target avvelenato se il caster possiede valori delle skill Healing e Ritualism superiori rispetto ai valori delle skill Magery o Fencing e Poisoning possedute da chi ha avvelenato il target.

Può essere castata in corsa.

E’ possibile castare questa spell solo se si possiede la skill Throwing.

Curse

Applica sul target un effetto magico riducendone le statistiche (Forza, Destrezza e Intelligenza).

La quantità base della riduzione è di 10 e aumenta in base alla quantità della skill Inscription posseduta dal caster fino ad un massimo di 30.

La durata del bonus è influenzata dalla quantità delle skill Magery e Inscription possedute dal caster.

Fire Field

Evoca fiamme di fuoco che bruciano chiunque le attraversa.

La durata del muro è influenzata dalla quantità della skill Inscription posseduta dal caster (un secondo in più per ogni punto skill)

Il muro è dispellabile da:

Greater Heal

Cura gli hp del target. 

Castabile in corsa.

La quantità di hp rigenerati è influenzata dalle skill Healing e Ritualism.

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing.

Formula cura
  • Hp_base = 7
  • Hp_Healing = Hp_base * Healing* 0.02 
  • Hp_Ritualism = Hp_Healing * (1 + Ritualism * 0.008)
 

Lightning

Scaglia un fulmine che danneggia il target facendo un danno di tipo magico.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
OVERCHARGE: Ogni volta che un Lightning colpisce il target, il target riceve una carica. Il bersaglio può avere massimo tre cariche.
Ogni carica potenzia il danno inflitto da un successivo Energy Bolt. Se si cerca di applicare una quarta carica con Lightning o si riceve l’Energy Bolt potenziato ,il counter si resetta a 0.
Quando si ha almeno una carica puoi autocastarti delle magie per counterare l’overcharge.
Autocastandosi un Lightning si rimuovono tutte le cariche e  si viene curati delle seguenti quantità in base alle cariche rimosse 1-2-3 cariche: 4-8-16 (il cast su se stessi restituisce anche il mana speso).
Autocastandosi un Energy Bolt si rimuovono tutte le cariche e  si viene curati delle seguenti quantità in base alle cariche rimosse 1-2-3cariche: 8-16-32 (il cast su se stessi restituisce anche il mana speso).
Attenzione: se non si hanno cariche addosso l’autocast farà normalmente danno e consumerà il mana.
 
Formula danno
  • Danno_base = 16
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Mana Drain

Infligge danno di tipo magico sul target direttamente proporzionale alla differenza di mana mancante del target.

La quantità del danno è influenzata anche dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = ManaMassimo – ManaAttuale
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )
  • Danno massimo cappato a 40

Recall

Questa spell consente al caster, selezionando una runa marcata, di teletrasportarsi nel luogo dove quest’ultima è stata marcata, se ancora accessibile.

Inoltre, se:

  • si ha nel backpack, nel pack dei pet o si indossano item con la flag RecentlyLooted o RecentlyCrafted 
  • si cavalcano animali con la flag RecentlyTamed

al momento del recall comparirà un gump in cui bisognerà scegliere se abbandonarli a terra o abortire il recall. Nel caso in cui venga scelta la prima opzione tutti gli item con le caratteristiche descritte verranno droppati.

QUINTO CIRCOLO

Magery richiesta: 55
Mana: 20
Tempo di cast: 2.5s

Blade Spirits

Evoca un blade spirit

Dispel Field

Fa scomparire un pezzo di muro creato attraverso la magia

Incognito

Cambia temporaneamente il nome e l’aspetto del tuo personaggio per poi tornare all’originale

Magic Reflection

Genera uno scudo magico che ridirezionana al mittente la prossima spell dannosa di circolo pari o superiore al quinto.
Riflettere una spell consuma lo scudo.
 
Ad esempio: le spell Explosion, Paralyze, Energy Bolt e Flamestrike vengono ridirezionate consumando lo scudo. (Le magie dal quarto circolo in giù ignorano tale scudo colpendo comunque il target)
 
La spell ha un cooldown di 15 secondi entro i quali non può essere ricastata e la durata dello scudo è di 10 minuti.
 
Nel caso in cui castassi una magia dal 5 circolo in poi su un avversario che, come te, è buffato da uno scudo magico, lo perdereste entrambi senza che nessuno subisca danno.
 
Lo scudo magico può essere rimosso da frecce e dardi ricevuti proporzionalmente alla Archery.
 

E’ possibile castare questa spell solo su se stessi se non si possiede la skill Throwing

Mind Blast

Infligge danno di tipo magico sul target direttamente proporzionale alla differenza di intelligenza tra caster ed il target.

Se l’intelligenza del caster è inferiore a quella del target il danno sarà nullo.

La quantità del danno è influenzata anche dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Questa spell è ottima per rimuovere uno scudo magico ottenuto tramite la spell MagicReflection;
Infatti, rimuovere uno scudo magico  con MindBlast rigenera 10 hp, 10 mana e 10 stamina al caster
 
Formula danno
  • Danno_base = Int_caster – Int_target / 5
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )
  • Danno massimo cappato a 60
NB: Il Mind Blast è l’unica magia che non viene ridirezionata a causa del Magic Reflect (anche se è una spell di quinto circolo): rimuove l’eventuale scudo magico avversario senza tornare indietro!

Paralyze

Applica sul target un effetto magico, di tipo cold, che ne diminuisce la velocità di movimento.

L’intensità della limitazione del movimento è maggiore se il caster è a piedi.

La durata dell’effetto è influenzata dalla quantità delle skill Evaluating Intelligence e Inscription possedute dal caster.

Formula durata
  • Durata_base = 2 secondi
  • Bonus_EvalInt = (0.02 * EvalInt) secondi
  • Bonus_Inscription = (0.02 * Inscription) secondi

Poison Field

Evoca un muro di Veleno che applica l’effetto della spell Poison su chiunque lo attraversi.

La durata del muro è influenzata dalla quantità della skill Inscription posseduta dal caster (un secondo in più per ogni punto skill)

Il muro è dispellabile da:

Summon Creature

Summona una mount di base che scompare dopo 1 minuto.

Sarai frozzato per tutta la durata del cast.

SESTO CIRCOLO

Magery richiesta: 70
Mana: 24
Tempo di cast: 3s

Dispel

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Energy Bolt

Lancia una scarica elettrica che danneggia il target facendo un danno di tipo magico.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
OVERCHARGE: Ogni volta che un Lightning colpisce il target, il target riceve una carica. Il bersaglio può avere massimo tre cariche.
Ogni carica potenzia il danno inflitto da un successivo Energy Bolt. Se si cerca di applicare una quarta carica con Lightning o si riceve l’Energy Bolt potenziato ,il counter si resetta a 0.
Quando si ha almeno una carica puoi autocastarti delle magie per counterare l’overcharge.
Autocastandosi un Lightning si rimuovono tutte le cariche e  si viene curati delle seguenti quantità in base alle cariche rimosse 1-2-3 cariche: 4-8-16 (il cast su se stessi restituisce anche il mana speso).
Autocastandosi un Energy Bolt si rimuovono tutte le cariche e  si viene curati delle seguenti quantità in base alle cariche rimosse 1-2-3cariche: 8-16-32 (il cast su se stessi restituisce anche il mana speso).
Attenzione: se non si hanno cariche addosso l’autocast farà normalmente danno e consumerà il mana.
 
Formula danno
  • Danno_base = 24
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Explosion

Applica sul target una sfera infuocata che esplode dopo pochi secondi infliggendo danni di tipo fisico in un raggio di 1 tile.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = 12
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Invisibility

Rende il target invisibile per 10 secondi.

Mark

E’ possibile marcare una recall rune utilizzabile per teletrasportarsi o aprire portali magici tramite le spell Recall e Gate Travel.

Le recall rune sono marcabili solo a Felucca ad esclusione delle seguenti zone:

  • Vulcano
  • Città
  • Case
  • Altre zone particolari 

Mass Curse

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Reveal

Rivela tutti gli hiddati, che hanno un valore della skill Hiding minore della skill Magery del caster, entro 6 tile di distanza dal punto selezionato.

Paralyze Field

Evoca un muro di magico che applica l’effetto della spell Paralyze su chiunque lo attraversi.

La durata del muro è influenzata dalla quantità della skill Inscription posseduta dal caster (un secondo in più per ogni punto skill).

SETTIMO CIRCOLO

Magery richiesta: 85
Mana: 28
Tempo di cast: 3.5s

Chain Lightning

Scaglia una serie di fulmini su chiunque si trovi entro 6 tiles dal punto bersagliato infliggendo danni di tipo magico.

Il danno diminusce all’aumentare del numero dei bersagli.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.

Energy Field

Evoca un muro di Energia che applica randomicamente gli effetti delle spell Weaken, Clumsy, Feeblemind e Curse su chiunque lo attraversi.

La durata del muro è influenzata dalla quantità della skill Inscription posseduta dal caster (un secondo in più per ogni punto skill).

Flame Strike

Brucia il target infliggendo danni di tipo magico

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = 28
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Gate Travel

da scrivere

Mana Vampire

Priva il target di 50 punti mana trasferendoli al caster.

La quantità di mana assorbita è ridotta dalla resistenza al cold.

Mass Dispel

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Meteor Swarm

Scaglia una serie di meteore che cambiano comportamento in base al punto bersagliato:

  • se bersaglia un punto del terreno, le meteore infliggeranno danno magico a chiunque si trovi entro 6 tile di distanza
  • se si bersaglia un target, le meteore infliggeranno danno magico a chiunque si trovi entro 6 tile di distanza tranne che al target selezionato

Inoltre, l’ impatto delle meteore con il terreno genererà svariati Fire Field.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = 20
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Polymorph

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

OTTAVO CIRCOLO

Magery richiesta: 100
Mana: 32
Tempo di cast: 4s

Earthquake

Infligge un danno, di tipo fisico, a chiunque si trovi entro 11 tile dal caster e diminuisce all’aumentare della distanza.

La quantità del danno è influenzata dalle skill Evaluating Intelligence e Inscription.

Il danno viene aumentato di un ulteriore 30% se il caster è a piedi.
 
Formula danno
  • Danno_base = 32
  • Bonus_EvalInt = 0.006 * EvalInt
  • Bonus_Inscription = 0.004 * Inscription
  • Bonus_Dismounted = 0.3
  • Danno_Totale = Danno_base * (1 + Bonus_EvalInt + Bonus_Inscription + Bonus_Dismounted )

Inoltre, dispella in un sol colpo tutti i muri creati dalla spell Wall of Stones.

NB: un potenziale bersaglio che si trova sullo stesso tile del caster non subirà danno.

Resurrection

Resuscita un target deceduto

Energy Vortex

Evoca un vortice d’energia che, restando fermo sulla posizione scelta, casta la spell Lightning sugli npc nemici circostanti.

Scompare dopo 90 secondi.

Earth Elemental

Evoca un earth elemental, molto resistente ai danni fisici ma al tempo stesso poco offensivo.

Scompare dopo 5 minuti.

Water Elemental

Evoca un water elemental che applica al Summoner uno scudo d’acqua capace di assorbire qualsiasi tipo di danno proveniente da altri npc.

Lo scudo viene rinnovato ogni 30 secondi.

Il water elemental scompare dopo 5 minuti.

Air Elemental

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Summon Daemon

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard

Fire Elemental

non ancora scriptata secondo le esigenze del nostro shard